Identifier et utiliser la loi géométrique - Exercice 4
5 min
15
On lance une pièce truquée. La probabilité d’obtenir Face est égale à 41. X est la variable aléatoire qui donne le nombre de lancers nécessaires pour obtenir la première Face.
Question 1
Déterminer la loi de probabilité de X .
Correction
Reˊdaction type : La variable aléatoire X compte le nombre de lancers nécessaires pour obtenir un succès (obtenir Face) lorsque l'on réalise de manière indépendante une même expérience de Bernoulli dont la probabilité d'un succès est p=41 . X suit alors la loi géométrique de paramètre p=41 . On écrit également que X est la variable aléatoire suivant G(41)
Question 2
Calculer E(X) et en donner une interprétation.
Correction
Soit X une variable aléatoire qui suit la loi géométrique de paramètre p que l'on écrit également G(p) .
L'espérance de X est : E(X)=p1
Nous savons que X est la variable aléatoire suivant G(41) . Il en résulte donc que : E(X)=411 D'où :
E(X)=4
En moyenne sur un grand nombre de parties, il faudra 4 lancer pour obtenir la première Face.
Signaler une erreur
Aide-nous à améliorer nos contenus en signalant les erreurs ou problèmes que tu penses avoir trouvés.
Connecte-toi ou crée un compte pour signaler une erreur.